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Operation Veritable - The Matrix Games version of West Front

Operation Veritable Image
Campaign Series Ladder

Operation Veritable

By Robert Stangl
Allies 0 - 0 - 0 Axis
Rating: 0 (0)
Games Played: 0
SM: 10
Turns: 110
Type: Custom
First Side: Allies
Second Side: Axis
Downloads: 449
German Border 10km SE of Nijmegen, Netherlands (universal playable); Deutscher Text siehe unten; Montgomery wanted to launch an attack from the Nijmegen area through the narrow passage between the Maas and the Rhine, attacking one of the most heavily fortified sectors. His aim was to seize the Rhine-bridge at Wesel (right side, out of map). Operation Veritable got underway on 8 February, heralded by a night-time bomber raid on Cleve and Goch in which both towns were completely destroyed. Facing the troops of the Canadian 1st Army (II.Can Corps and XXX.Brit Corps) as they advanced were the outer layers of the Siegfried Line, Hitler's great Westwall. These bunkers werde defended by the German 84th Infantry Division, consisting units with specific health problems (stomach problems, poor hearing, ...) and Volkssturm. 3 battalions of first-class paratroopers from 2nd Parachute Regiment strengthend the Reichswald area. The Canadian 3rd Division was to become waterborne and clear the enemy from isolated fortified villages which had become stranded by the rising floodwaters (The Germans flooded the lower Rhine by blowing dykes and opening dams). ATTENTION: This is a really big scenario for long winternights. I tried to make it as historical as possible. I had some troubles with the AI, so I placed the German 7.Fallschirmjägerdivision (paratroops) already on the map and freezed them. They are released, when they arrived historically. You may end the game also on round 86 with the same victory conditions (historically the German counterstrike on the 12th Feb was ineffective). One round simulates 1 hour. Please send Your suggestions to [email protected] Deutsche Grenze 10km südöstlich von Nijmegen, Niederlande (Beide Seiten spielbar); Nachdem in einem nächtlichen Bomberangriff die Städte Kleve und Goch vernichtet worden sind und sich der Morgennebel am 8.Feb.1945 verzog, erfolgte der Angriff auf die deutsche Siegfried-Linie. Der 1.Kanadische Armee, bestehend aus dem II.Kanadischen und XXX.Britischem Korps, lag die deutsche 84.Infantriedivision (verstärkt durch Einheiten der 6.Fallschirmjägerdivision) gegenüber, welche viele Kranke und auch Volkssturm in ihren Reihen aufwies. Ziel war die Einnahme der beiden Städte Kleve und Goch, um an die Weselbrücke über den Rhein (außerhalb des rechten Spielfeldrandes) zu kommen. Die Deutschen sprengten die Deiche und öffneten die Dämme, sodass ein Großteil des am Rhein liegenden Ufers überschwemmt war. Deshalb wurde die 3.Kanadische Infantriedivision amphibisch ausgestattet, um die vielen deutschen Widerstandsnester (Dörfer) im Überflutungsgebiet zu nehmen. Desweiteren taute es, sodass im gesamten Bereich die wenigen Straßen im Matsch versanken und es auf allen britischen Nachschubstraßen staute. Dann wartete zwischen den Flüssen Rhein und Maas noch der Reichswald ... ACHTUNG: Dies ist ein wirklich großes Monsterszenario für die langen Winternächte. Ich habe mich bemüht, Landkarte, Einheiten und Verstärkungen möglichst audentisch zu erstellen. Aufgrund von Problemen mit der KI befindet sich die 7.FJ Div bereits auf der Karte und wird erst mit historischem Eintreffen frei gegeben. Eine Spielrunde entspricht einer Stunde. Die Gewinnbedingungen gelten auch für Runde 86, sodass nicht unbedingt alle 110 Runden durchgespielt werden müssen. Kritiken und Verbesserungsvorschläge bitte an: [email protected]